Powered By Blogger

Rabu, 16 November 2011

Membuat E-mail Account pada Website Anda


March 1st, 2006  |  Published in Manual Hosting
Menggunakan e-mail dari website sendiri tentu lebih terasa prestise-nya dibandingkan dengan e-mail dari fasilitas mail gratisan.
Langkah – langkah membuat account e-mail baru pada website:
1. login ke cpanel anda di http://domainanda/cpanel atau http://cpanel.domainanda/
lalu masuk pada menu ‘Mail’
mail
2. klik pada bagian ‘Manage/Add/Remove accounts’
manage add remove
3. Klik pada bagian add acccount.
add account
4. masukkan nama account yang diinginkan. Nantinya akan menjadi namaaccount@domainanda, lalu isi password untuk account tersebut, dan berikan quota e-mail. Terakhir, klik ‘Add Account’
acc pass kuota
Quota e-mail adalah alokasi space untuk account e-mail
Maka e-mail anda pun selesai dibuat.
selesai
selesai
Anda dapat login ke account e-mail anda melalui http://domainanda/webmail atau http://domainanda:2095 dengan memasukkan username dan password yang telah anda buat.
webmail
login sukses
username yang digunakan adalah account@domainanda.http://www.rumahweb.com/journal/membuat-e-mail-account-pada-website-anda.htm

13. Google Toolbar™



Agar anda dapat melakukan pencarian tanpa harus mengetikkan www.google.com pada browser anda, anda dapat menggunakan Google Toolbar™. Google Toolbar tersedia secara gratis bagi pengguna Internet Explorer 5.0 dengan sistem operasi Windows.

Dengan menggunakan Google Toolbar, anda cukup memasukkan kata yang ingin anda cari ke dalam kotak pencarian pada Google Toolbar, dan hasil pencarian dari Google akan muncul pada web browser anda (lihat gambar 8).http://ai3.itb.ac.id/~affan/writing/google1/google.htm

12. Tema Spesifik



Google menawarkan beberapa pencarian yang lebih spesifik untuk beberapa bidang, diantaranya adalah University Search, US Government Search, Linux Search, BSD Search dan Apple Macintosh Search.

University Search memungkinkan sebuah universitas yang memiliki situs web untuk mendaftarkan dirinya ke Google, dan Google akan menyediakan kotak pencarian yang hanya akan menyediakan informasi dari universitas tersebut. Daftar universitas yang memiliki University Search dapat dilihat di http://www.google.com/options/universities.html.http://ai3.itb.ac.id/~affan/writing/google1/google.htm

Search spesifik lainnya adalah US Government Search (www.google.com/unclesam), Linux Search (www.google.com/linux), BSD Search (www.google.com/bsd) dan Apple Macintosh Search (www.google.com/mac).

11. Definisi Kamus berbahasa Inggris

Mungkin suatu hari anda penasaran dengan kata kunci yang anda gunakan. Ingin mencari artinya dengan menggunakan kamus ? Cukup gunakan search engine Google. Apabila kata kunci anda berhasil dikenali, search engine Google akan me-link kata kunci anda (lihat gambar 7) dan melemparkannya kepada penyedia jasa kamus on-line, salah satunya adalah www.dictionary.com . Jika anda meng-klik link tersebut, anda akan dibawa ke situs penyedia jasa kamus on-line, dan anda dapat melihat definisi kata kunci anda.

10. I’m Feeling Lucky

Sudah bosan mencari dan mencari ? Gunakan tombol “I’m Feeling Lucky” setelah anda memasukkan kata kunci yang anda inginkan. Dengan segera anda akan langsung dibawa ke situs relevan pertama yang dicatat oleh Google tanpa melihat hasil pencarian lainnya. Tombol “I’m Feeling Lucky” sangat berguna jika anda ingin mengetahui sebuah situs resmi (official site). Sebagai contoh, apabila anda ingin mengetahui situs resmi Institut Teknologi Bandung, cukup masukkan kata kunci “ITB”, lalu tekan tombol “I’m Feeling Lucky”. Segera anda akan dibawa ke situs resmi ITB di http://www.itb.ac.id

9. Mencari siapa yg melink ke anda

Ada sebuah kasus dimana seorang webmaster ingin mengetahui situs apa saja yang me-link halaman yang ia kelola. Ia dapat menggunakan search engine Google untuk melihat informasi tersebut. Caranya cukup dengan memasukkan kata “link:” disertai dengan nama situs web yang diinginkan.  Sebagai contoh, apabila anda memasukkan “link:www.itb.ac.id” pada kotak pencarian, akan muncul halaman-halaman yang me-link situs www.itb.ac.id.

8. Melihat situs lain yang relevan (GoogleScout)



Jika anda ingin mencari situs web lain yang relevan dengan hasil pencarian yang baru saja anda lakukan, pilih link “Similar Pages”. Similar Pages dijalankan dengan teknologi GoogleScout (lihat gambar 6).
Ini berguna jika anda sudah mendapatkan sebuah informasi produk, namun ingin mencari informasi lainnya yang relevan sebagai bahan perbandingan. Ini juga berguna apabila anda telah mengetahui sebuah situs yang memiliki informasi yang anda inginkan, namun anda ingin mencari situs lainnya untuk dijadikan tambahan informasi. Apabila anda tertarik meneliti suatu bidang tertentu, anda dapat menggunakan GoogleScout untuk mencari informasi yang berkaitan tanpa perlu lagi memikirkan kata kunci apa yang digunakanhttp://ai3.itb.ac.id/~affan/writing/google1/google.htm.

7. Melihat link cached



Kadangkala situs yang berisi informasi yang anda inginkan telah mati atau sudah dipindah dari link lain, sehingga anda tidak mampu melihat isi situs tadi. Apabila anda menggunakan search engine lain, maka anda tidak akan dapat melihat lagi situs tersebut, tetapi dengan menggunakan search engine Google, maka anda masih diberi kesempatan untuk melihat tampilan terakhir situs tersebut sebelum ia tidak dapat diakses.

Search engine Google menyimpan sebuah ”snapshot” situs yang terindex. Dengan menggunakan link “cached” pada hasil search Google, anda dapat melihat isi situs web sewaktu di-index oleh Google (lihat gambar 5). Ketika halaman “cached” ini ditampilkan, muncul header pada bagian atas yang menunjukkan bahwa ini bukanlah situs web itu sendiri, melainkan halaman yang tersimpan di search engine Google.http://ai3.itb.ac.id/~affan/writing/google1/google.htm

6. Mencari Harga Saham di Bursa Saham Amerika



Bagi anda yang membutuhkan informasi harga saham perusahaan tertentu di bursa saham Amerika seperti NYSE, NASDAQ dan AMEX, anda dapat dengan cepat memasukkan kode perusahaan yang terdaftar kedalam search engine Google. Sebagai contoh, apabila anda memasukkan kata kunci “MSFT”  dalam kotak pencarian, Google akan mengenali kata “MSFT” sebagai kode bagi perusahaan Microsoft Corp. (lihat gambar 4) dan segera memberikan link menuju situs yang memiliki informasi mengenai perkembangan harga saham perusahaan tersebut.http://ai3.itb.ac.id/~affan/writing/google1/google.htm

5. Mencari file PDF



Sepanjang pengetahuan penulis, hanya search engine Google sajalah yang mampu memberikan hasil pencarian berupa dokumen PDF (Portable Document Format). Apabila informasi yang anda cari tersimpan dalam sebuah dokumen PDF, niscaya Google akan dapat menemukannya. Dokumen PDF akan ditandai dengan tulisan “[PDF]” pada judul halaman yang ditemukan (lihat gambar 3).http://ai3.itb.ac.id/~affan/writing/google1/google.htm

4. Mencari sesuatu dalam batasan sebuah situs



Anda mengetahui sebuah situs yang berisi informasi yang anda inginkan, namun anda tidak tahu di sebelah manakah ia berada ? Anda dapat menggunakan search engine Google untuk mencari informasi spesifik pada sebuah situs. Caranya adalah dengan menggunakan tambahan kata “site:” sambil memasukkan situs yang anda yakini berisi informasi. Sebagai contoh, apabila anda ingin mencari semua informasi pendaftaran (admission) pada situs www.itb.ac.id , cukup masukkan “admission site:www.itb.ac.id” pada kotak pencarian.http://ai3.itb.ac.id/~affan/writing/google1/google.htm

3. Mencari dengan kategori



Anda sudah mengetahui informasi yang anda inginkan termasuk dalam kategori tertentu ? Masuk saja ke http://directory.google.com (lihat gambar 2). Google Web Directory ini akan memberikan informasi dalam bentuk terstruktur, sehingga sangat berguna bagi anda yang memiliki gambaran umum akan suatu informasi, kemudian dengan bantuan direktori ini anda dapat melangkah lebih dalam.http://ai3.itb.ac.id/~affan/writing/google1/google.htm

2 membatasi hasil penghasila

2.    Membatasi hasil pencarian


Apabila anda ingin membatasi hasil pencarian anda, anda dapat tambahkan karakter “-“ pada awal kata yang tidak ingin anda temukan. Misal anda ingin mencari kata “bass” yang tidak berkaitan dengan kata “music”, masukkan “bass –music” pada kotak pencarian.

1 mencari di google



Langkah pertama untuk mencari informasi dengan menggunakan search engine Google adalah masuk ke situs http://www.google.com. Akan muncul tampilan sederhana dengan sebuah box dimana anda dapat memasukkan kata yang akan anda cari (Gambar 1).

Apabila anda memasukkan dua kata atau lebih, Google akan mencari dua kata tersebut dengan operator AND, yaitu Google akan terlebih dahulu mencari halaman yang berhubungan dengan dua kata tersebut, kemudian barulah halaman yang berhubungan dengan masing-masing kata yang telah dimasukkan. Anda juga dapat menempatkan beberapa kata yang membentuk sebuah frase diantara tanda petik (“) dalam pencarian anda, sehingga hasil pencarian hanya menampilkan halaman yang memiliki frase yang anda cari, bukannya bagian dari frase tersebut.

Google secara otomatis akan mengabaikan kata-kata yang terlalu umum dalam bahasa Inggris, seperti “who” dan “where”, demikian juga dengan huruf atau angka tunggal. Kata-kata ini disebut stop words. Bagaimana jika anda ingin mencari situs yang memiliki kata-kata seperti ini ? Caranya cukup tambahkan karakter “+” pada stop words ini. Jadi jika anda ingin mencari halaman yang berhubungan dengan situs film StarWars Episode I, masukkan “Episode +I” pada kotak pencarian.http://ai3.itb.ac.id/~affan/writing/google1/google.htm

Menggunakan search engine Google secara optimal




Affan Basalamah <affan@itb.ac.id>

Artikel pendek ini membahas pengalaman penulis dalam menggunakan sebuah search engine bernama Google. Penulis merasakan search engine Google memiliki fitur-fitur yang sangat membantu dalam mencari informasi di Internet. Penulis melihat masih banyak orang yang belum mengetahui potensi search engine Google ini, menggunakannya semaksimal mungkin, dan saat ini penulis sangat bersenang hati untuk membagi pengalaman ini kepada pembaca sekalian.

Sudah menjadi kebiasaan pengguna Internet untuk memanfaatkan search engine dalam mencari informasi. Cukup masukkan sebuah kata kunci / keyword, maka semua informasi (yang berhasil di-index / didaftar oleh search engine yang bersangkutan) yang berkaitan dengan kata kunci tersebut akan muncul ke layar browser web anda. Untuk beberapa orang, ini cukup memuaskan.

Untuk beberapa orang yang lain, search engine biasa tidak cukup memuaskan. Terkadang hasil pencarian memunculkan halaman web yang belum tentu mengandung informasi yang diinginkan pengguna. Terkadang pengguna harus menelusuri hasil pencarian tadi, yang terkadang sangat banyak, sementara pulsa telepon atau ongkos warnet terus berjalan, sementara kita masih belum memperoleh informasi yang kita inginkan.

Sebuah search engine bernama Google (www.google.com) menawarkan alternatif pencarian informasi yang jauh lebih baik dibandingkan search engine lainnya.

pokok bahasan tik

NO STANDAR
KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR APLIKASI
1 Teknologi Informasi dan Komunikasi ( TIK ) • Pengenalan TIK
• Peranan, fungsi dan dampak TIK
• Pengenalan undang – undang hak cipta ( HAKI ) Demo alat – alat TIK
2 Perangkat keras komputer ( alat input ) • Jenis – jenis alat input komputer dan fungsinya
• Membedakan Jenis – Jenis Port ( PS2, USB, Serial, Fireware ) dan penggunaannya Demo alat – alat input komputer
3 Perangkat keras komputer ( alat output ) • Jenis – jenis alat ouput komputer dan fungsinya
• Membedakan Jenis – Jenis Port (USB, LPT, Serial, Speaker ) dan penggunaannya Demo alat – alat output komputer
4 Perangkat keras komputer ( Media Penyimpanan ) • Jenis – jenis media penyimpanan komputer dan fungsinya
• Membedakan Harddisk IDE, Harddisk SATA, Flash Disk, Memori Card.
• Pengukuran kapasitas penyimpanan dan istilahnya Demo media penyimpanan komputer
5 Perangkat keras komputer ( alat proses ) • Pengenalan Main Board dan fungsinya
• Pengenalan Processor dan fungsinya
• Pengenalan RAM dan fungsinya
• Pengenalan Card Ekspansi dan fungsinya Demo alat – alat proses komputer

6 Pengenalan Sistem Operasi • Jenis – Jenis Sistem Operasi
• Fungsi Sistem Operasi
• Demo Instalasi Sistem Operasi
• Penggunaan Sistem Operasi Microsoft Windows XP
Linux


7 Pengenalan Program Aplikasi • Fungsi Program Aplikasi
• Jenis – Jenis program aplikasi di berbagai bidang
• Demo Instalasi Program Aplikasi
• Contoh Penggunaan Program Aplikasi Program Aplikasi pada Windows
Program Aplikasi pada Linux
Target Kompetensi 1. Siswa mampu mengenal pengertian dan kegunaan dari perangkat Teknologi Informasi dan Komunikasi ( TIK ) dan mengaplikasikannya dalam kehidupan sehari – hari.
2. Siswa mampu mengenal jenis – jenis perangkat keras dan perangkat lunak komputer beserta fungsinya dan terampil mengoperasikan dasar – dasar penggunaan komputer.


Pokok Bahasan Materi TIK SMP Kelas 8

NO STANDAR
KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR APLIKASI

1
Membuat dokumen sederhana menggunakan program pengolah kata
• Fungsi menu dan ikon pada toolbar
• Pengunaan kombinasi tombol pada keyboard ( Short key )
• Format teks dan paragraf
• Format kolom
• Pembuatan Tabel dan diagram
• Pengaturan halaman ( Layout ) lembar kerja
• Penyimpanan dokumen
• Proteksi dokumen
• Pencetakan dokumen
Microsoft Word
Open Office Writer
2 Menggunakan fungsi equation editor dalam pembuatan rumus • Pembuatan rumus matematika
• Pembuatan rumus fisika
• Penulisan rumus senyawa kimia Microsoft Word
Open Office Writer
3 Membuat Karya dengan program pengolah kata • Menyisipkan objek
• Membuat model publikasi cetakan
Microsoft Word
Open Office Writer


4
Membuat dokumen menggunakan program pengolah angka ( Spreadsheet )
• Fungsi Menu dan Ikon pada Toolbar
• Pengunaan kombinasi tombol pada keyboard ( Short key )
• Pengaturan Layout lembar kerja
• Rumus dan fungsi dasar
• Mencetak dokumen
• Penyimpanan dokumen
Microsoft Excel
Open Office Calc
5 Menggunakan formula untuk melakukan perhitungan secara otomatis • Memasukkan formula matematika
• Fungsi Statistik
• Fungsi Format Bilangan
• Menggunakan Ekspresi Logika Microsoft Excel
Open Office Calc
6 Membuat Presentasi pengolahan data dalam bentuk grafik • Membuat grafik dari sebuah tabel
• Menerapkan Sorting data dab filtering data untuk keperluan pengolahan database
Microsoft Excel
Open Office Calc
7 Membuat karya menggunakan program pengolah angka • Menyisipkan objek
• Membuat model publikasi cetakan
Microsoft Excel
Open Office Calc


8
Penggabungan Program pengolah angka dengan program pengolah kata
• Memasukkan / Menyisipkan Berkas pengolah angka ke dalam pengolah kata
• Memasukkan tabel dari berkas pengolah angka ke dalam pengolah kata


Microsoft Word
Microsoft Excel

Open Office Writer
Open Office Calc
Target Kompetensi 1. Siswa mampu mengenal dan terampil menggunakan program pengolah kata dalam mengolah dan menghasilkan informasi, serta mengembangkan kemampuannya dalam berkreasi membuat sebuah karya melalui program pengolah kata.
2. Siswa mampu mengenal dan terampil menggunakan program pengolah angka, serta mengembangkan kemampuan dalam menyelesaikan problem sistematis, statistik dan berbasis data dan dapat menyajikannya dalam bentuk – bentuk yang professional.


Pokok Bahasan Materi TIK SMP Kelas 9

NO STANDAR
KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR APLIKASI
1 Dasar – dasar Internet / Intranet • Pengenalan internet / intranet
• Dasar – dasar jaringan internet / intranet
• Ukuran Kecepatan akses Demo dan observasi lab komputer
2 Perangkat keras untuk akses internet • Pengenalan alat – alat untuk mengakses internet ( Dial-up, ADSL, Wireless )
• Setting dan konfigurasi perangkat keras untuk mengakses internet Demo alat – alat untuk mengakses internet

Konfigurasi Dial-up


3 Mengakses halaman web • Mengakses web dengan Browser
• Membedakan web komersial, web edukasi, web organisasi, web provider
• Mencari dan memanfaatkan informasi menggunakan search engine
Internet Explorer
Mozilla Firefox
Opera
Konqueror
4 Menggunakan Email • Membuat account email
• Mempraktikkan penggunaan webmail
• Mempraktikkan Email Client Mail.yahoo.com
Outlook Express
Thunderbird

5 Menggunakan layanan komunikasi melalui internet • Melakukan sign in dan sign out sesuai prosedur
• Melakukan join ke suatu room
• Menambah dan mengurangi user
• Melakukan conference Yahoo Messenger
mIRC
Gaim Instant Messenger
6 Menggunakan File Transfer Protocol (FTP) • Mempraktikkan Login dan Logout
• Mempraktikkan Upload dan Download file dari FTP Server
CuteFTP
7 Pembuatan Homepage sederhana dengan HTML • Membuat halaman web dengan Tag dasar HTML
• Membuat link antar halaman web
• Memodifikasi halaman web
• Mengakses halaman web dari webserver
Notepad
Dreamweaver
Target Kompetensi 1. Siswa mampu mengenal dasar – dasar internet dan intranet, serta mengembangkan pengetahuan internetnya untuk keperluan edukasi, mendapatkan dan memanfaatkan informasi untuk berbagai keperluan.
2. Siswa mampu dan terampil mengekspresikan / mengaktulisasikan dirinya dalam sebuah website dan mengembangkan ide – ide kreatifitasnya secara baik dan professional.

Jenis-jenis browser untuk mengakses halaman web


Web browser adalah software yang digunakan untuk menampilkan dan berinteraksi dengan teks, gambar, dan informasi lain yang ada di halaman web.

Web browser dapat mengakses informasi dengan cepat dan mudah. Entah itu berada di dalam jaringan WWW atau di jaringan komputer lokal.

Di era sekarang, web browser sudah cukup banyak dikembangkan. Di antara beberapa yang cukup terkenal adalah sebagai berikut :

Internet Explorer

Pangsa pengguna sebesar 78,89 %. Internet Explorer merupakan salah satu produk dari Microsoft. Internet Explorer umumnya dikenal sebagai software browser bawaan sistem operasi sejuta umat Microsoft Windows. Hingga kini, Internet Explorer masih merajai penggunaan web browser.




Mozilla Firefox
Pangsa pengguna Mozilla Firefox adalah sebesar 14,37 %. Dibangun dengan dasar sebagai browser cross platform (bisa diaplikasikan di sistem operasi apa saja) Mozilla Firefox menjadi pesaing Internet Explorer. Mozilla Firefox hingga kini terus berkembang pesat seiring dengan berkembangnya plugin-plugin tambahan yang bisa diaplikasikan di web browser ini. Tercatat lebih dari ribuan plugin yang sudah dikembangkan. Tidak salah jika Mozilla Firefox lebih disukai kalangan expert.


Safari
Pangsa pengguna sebesar 4,56 %. Safari adalah web browser yang dikembangkan oleh Apple Inc. Safari pada awalnya dirilis untuk pengguna MacOS X. Namun, seiring dengan perkembangannya, web browser ini juga sudah bisa diaplikasikan untuk Microsoft Windows.






Opera
Pangsa pengguna Opera 0,89 %. Sama halnya dengan web browser lainnya, opera sudah dapat diaplikasikan di banyak sistem operasi. Opera lebih dikenal sebagai web browser untuk penggunaan aplikasi mobile (hand phone).




Netscape
Pangsa pengguna 0,75 %. Netscape pernah populer di masa awal perkembangannya. Namun, karena persaingan yang ketat, akhirnya Netscape turun takhta dan menjadi salah satu web browser yang kurang dikenal. Netscape dikembangkan oleh perusahaan bernama Netscape Communicatons Corp yang saat ini menjadi anak perusahaan AOL.

Selasa, 15 November 2011

KEADAAN JARINGAN KOMPUTER PACKET RADIO DI INDONESIA



Gambar 1. Topologi jaringan komputer TCP/IP & UUCP di Indonesia (May 1994).
          Tanpa diketahui oleh banyak orang, di Indonesia telah berkembangan sebuah jaringan komputer wilayah luas yang sebagian besar menggunakan keluarga protokol Transmission Control Protocol / InterNet Protocol (TCP/IP) dan sebagian kecil UUCP (Unix-to-Unix Copy Program) yang telah beroperasi selama hampir dua tahun [1][2][3]. Umumnya untuk komunikasi jarak jauh digunakan media komunikasi radio. Jaringan ini adalah jaringan komputer informal yang mempunyai nama "Paguyuban Network" dan mempunyai wilayah operasi mengkaitkan wilayah Jakarta, Jawa Barat, Jawa Tengah dan terus berkembang. Beberapa usaha yang sistematis sedang dilakukan untuk membentuk wadah yang lebih formal yang sifatnya assosiasi antar lembaga yang berfungsi untuk memperjuangkan kepentingan bersama para aktifis jaringan komputer Paguyuban pada tingkat nasional. Pembentukan wadah formal harus dipikirkan masak-masak untuk tidak menambah beban birokrasi yang menghambat perkembangan jaringan komputer Paguyuban ini.
          Jaringan komputer Paguyuban saat ini beroperasi menghubungkan berbagai perguruan tinggi, seperti, UI, ITB, UGM, ITENAS, STT-Telkom, PEDC; Lembaga penelitian, seperti, LAPAN, BPPT, LIPI (Bandung & Jakarta); Lembaga-lembaga negara, seperti, kantor menteri Lingkungan Hidup, kantor menteri perindustrian, BAPPENAS, BAKOSURTANAL; Juga beberapa industri / lembaga komersial, seperti PT. USI/IBM, PT. Agung Teknik, PT. INTI, PT. LEN Industri dll. Di samping itu, cukup banyak lembaga / instansi yang sedang menyiapkan sumber daya manusianya untuk bergabung dalam jaringan komputer Paguyuban ini, antara lain, ITI, UII, IKIP Jogya, ITS, UKSW, UNIBRAW, IPTN, PUSPITEK Serpong, Univ. Petra Surabaya, ASPEK dll.
          Di samping jaringan yang sifatnya nasional, ada beberapa saluran internasional yang beroperasi, antara lain, saluran UUCP melalui PUSILKOM-UI; saluran SKDP ke Aachen University melalui BPPT (IPTEK-NET); saluran melalui satelit geostasioner ETS-V yang langsung menghubungkan Lab. Radar EL-ITB ke CRL/NASDA di Jepang; saluran melalui VITASAT (satelit berorbit rendah & polar) melalui stasiun bumi milik Pusat Penelitian Teknologi Transportasi (Prof. Dr. Iskandar Alisyahbana) yang terletak di Sukabumi / Bogor [1][2]. Untuk jelasnya mengenai topologi jaringan tulang punggung data jarak jauh dari jaringan Paguyuban dapat di lihat pada gambar (1). Media komunikasi jarak jauh yang digunakan adalah media komunikasi radio karena media ini memungkinkan untuk membangun jaringan dalam wilayah luas dengan biaya operasional sekecil mungkin. Sebagian besar peralatan maupun perangkat lunaknya sudah mulai dapat diproduksi sendiri di Indonesia. Bahkan perangkat lunaknya dapat diperoleh secara cuma-cuma (gratis) dari para aktifis jaringan komputer Paguyuban. Pada operasi sebenarnya, jaringan tulang punggung ini dihubungkan pada berbagai Local Area Network (LAN) yang beroperasi di berbagai instansi di dikaitkan. Sehingga total pemakai jaringan itu sendiri sangat besar.
Gambar 2. Kondisi jaringan komputer menggunakan teknologi packet radio di ITB
          Pada saat makalah ini ditulis (May 1994), dalam lingkungan ITB sendiri sudah cukup banyak unit yang terkait, antara lain, beberapa lab. di lingkungan EL-ITB, PAU-ME-ITB, TI-ITB, ARC-ITB, HME-ITB, PEDC-ITB, GAMAIS-SALMAN, PPLH-ITB, PIKSI-ITB, IF-ITB, FI-ITB. Yang saat ini sedang mempersiapkan diri untuk mengkaitkan diri ke jaringan Paguyuban ini, antara lain, IDC-ITB, PUSTENA-SALMAN, POLBAN-ITB. Kegiatan pengembangan yang dilakukan di ITB sifatnya sangat informal dan dimotori secara langsung oleh staf-staf di PAU Mikroelektronika dan Jurusan Teknik Elektro ITB. Gambaran umum jaringan komputer di ITB yang umumnya berbasis packet radio diperlihatkan pada Gambar (2).

Pengertian TIK


a. Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) mencakup dua aspek, yaitu Teknologi Informasi dan Teknologi Komunikasi.

i. Teknologi Informasi adalah meliputi segala hal yang berkaitan dengan proses, penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi, dan pengelolaan informasi.
ii. Teknologi Komunikasi adalah segala hal yang berkaitan dengan penggunaan alat bantuuntuk memproses dan mentransfer data dari perangkat yang satu ke lainnya.
b. Teknologi Informasi dan Teknologi Komunikasi adalah suatu padanan yang tidak terpisahkan yang mengandung pengertian luas tentang segala kegiatan yang terkait dengan pemrosesan, manipulasi, pengelolaan, dan transfer/pemindahan informasi antar media

ALAT- ALAT KOMUNIKASI
1.Internet
2.Telepon
3.Handphone
4.Fax
5.Pager
6.Push to talk

1.Internet
a.Definisi
Secara harfiah, internet (kependekan daripada perkataan 'inter-network') ialah rangkaian komputer yang berhubung menerusi beberapa rangkaian. Manakala Internet (huruf 'I' besar) ialah sistem komputer umum, yang berhubung secara global dan menggunakan TCP/IP sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol). Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaedah ini dinamakan internetworking.

2.Telepon
a.Definisi
Telepon adalah alat telekomunikasi yang dapat mengirimkan pembicaraan melalui sinyal listrik. Umumnya penemu telepon adalah Alexander Graham Bell, dengan telepon pertama dibuat di Boston, massachusets, pada tahun 1876. Tetapi, penemu italia antonio meucci telah menciptakan telepon pada tahun 1849, dan pada September 2001, Meucci dengan resmi diterima sebagai pencipta telepon oleh kongres Amerika, dan bukan Alexander Graham Bell.

3.Handphone(Telepon Genggam)
a.Definisi
Telepon genggam, biasanya disebut juga dengan cellular.Merupakan pengembangan teknologi telepon, dimana perangkatnya dapat digunakan sebagai perangkat untuk mobile atau berpindah-pindah

4.Fax
a.Definisi
Disingkat dengan FoIP, Suatu mekanisme untuk mengirimkan fax melalui Internet (yang berbasis IP). Hal ini mirip seperti VoIP.
b.Cara Menggunakan
Tekan nomor fax yang anda tuju lalu tunggu sebentar,maka dokumen akan terkirim.

5.Pager.
a.Definisi
Pager adalah alat panggil seperti handphone namun lebih praktis dikarenakan,pager tidak memiliki fasilitas lainnya selain sms.Pager hanya bisa menerima SMS dan tidak bisa mengirim SMS.
b.Cara Menggunakan
Tekan nomor pager yang anda tuju lalu ketik yang anda ingin katakan pada yang anda kirimkan.
c.Guna Dari pager
Mengirimkan SMS kepada orang yang kita tuju dengan cepat dan lebih praktis.
6.Push To Talk
a.Definisi
Alat bicara yang ukuran tubuhnya lumayan kecil.Pembicara yg memakainya harus bergantian dengan lawan bicaranya ,misal:si A berbicara lalu berhenti, si B menunggu bunyi *beep barulah menjawabnya.Kesimpulannya 1 PTT bisa dipakai dengan berbanyak orang namun orang-orang yang memakainya harus berbicara SECARA BERGANTIAN.
b.Cara Memakainya
Si A berbicara lalu berhenti,Lawan bicaranya (si B) menunggu bunyi *beep barulah menjawabnya,begitu juga dengan si c,d,e,f,dan lainnya.

Sejarah Perkembangan TIK


1. Masa Pra Sejarah (.......... s.d. 3000 SM)

Pada masa pra sejarah, manusia berkomunikasi dengan menggambarkan informasi pada dinding-dinding gua tentang berburu dan binatang buruannya. Manusia mulai mengenal berbagai benda yang ada disekitarnya dan melukiskan benda tersebut pada dinding-dinding gua untuk mewakilinya. Kemampuan bahasa mereka saat itupun hanya terbatas pada dengusan, bahasa isyarat dan gerakan tangan. Perkembangan selanjutnya adalah diciptakan dan digunakannya alat-alat yang menghasilkan bunyi dan isyarat, seperti gendang, terompet yang terbuat dari tanduk binatang, isyarat asap sebagai alat pemberi peringatan terhadap bahaya.


2. Masa (3000 SM s.d. 1400 M)

Perkembangan cara berkomunikasi semakin maju pada masa sejarah, mulai dari ditemukannya abjad fonetik, kerta sebagai media menulis, sampai pada cara mencetak buku. Berikut perkembangan informasi yang terjadi selama masa sejarah:

3000 SM Bangsa Sumeria menemukan tulisan untuk pertama kalinya. Tulisan tersebut berupa simbol-simbol yang disebut piktograf
2900 SM Bangsa Mesir kuno telah mengembangkan tulisan Hieroglif untuk berkomunikasi.
1775 SM Bangsa Yunani memperkenalkan sistem penulisan dari kiri ke kanan dengan menggunakan abjad fonetik yaitu huruf yang dibuat berdasarkan bunyi ucapan.
1400 SM Bangsa China mulai menuliskan sejarah mereka pada kepingan tulang binatang
1270 SM Bangsa Suriah telah membuat Ensiklopedia untuk pertama kalinya
900 SM Bangsa China membuat sistem pelayanan pos dan kantor pos yang pertama
776 SM Bangsa Yunani mempergunakan burung merpati untuk mengirimkan informasi
530 SM Bangsa Yunani juga membuat perpustakaan untuk pertama kalinya
500 SM Bangsa Mesir kuno menggunakan serat pohon papyrus sebagai kertas
105 SM Bangsa China menemukan kertas. Orang yang menemukan kertas itu bernama Tsai Lun. Kertas tersebut terbuat dari serat pohon bambu yang dihaluskan, disaring, dicuci, diratakan dan kemudian dikeringkan.
14 M Bangsa Romawi secara resmi membuat sistem pelayanan pos
37 M Kaisar Tiberius dari Roma menggunakan cermin sebagai alat mengirim pesan (heliograf).
305 M Bangsa China menciptakan mesin cetak pertama yang terbuat dari lempengan kayu ukir. Sistem pencetakkan dilakukan dengan menggunakan blokm kayu yang ditoreh dan dilumuri oleh tinta.

3. Masa Modern (1400 M s.d. Sekarang)

Pada masa ini terjadi kemajuan yang cukup berarti pada perkembangan teknologi informasi dan komunikasi. Berikut perkembangan yang terjadi selama masa modern:

1450 M Koran pertama di dunia mulai beredar di Eropa meski belum terbit secara harian
1455 M Johann Gutenberg mengembangkan mesin cetak yang menggunakan plat huruf dari besi dan dibingkai dengan kayu yang dapat diganti-ganti
1560 M Kamera foto pertama diciptakan dengan nama Camera Obscure
1650 M Surat kabar pertama beredar di Jerman
1714 M Henry Mill dari Inggris menciptakan mesin ketik modern
1793 M Claude Chappe membuat jalur telegraf optic jarak jauh
1821 M Microfon untuk pertama kalinya ditemukan oleh Charles Whaetstone
1830 M Agusta Lady Byron menulis Program komputer yang
pertama bekerja sama dengan Charles Babbage menggunakan ide mesin Analytical
1831 M Joseph Henry menciptakan jalur listrik pertama di dunia
1837 M Samuel F.B. Morse bersama William Cook dan Charles Whaetstone mengembangkan telegraf dan kode Morse
1843 M Alexander Bain menciptakan mesin Faksimili pertama
1861 M Ditemukannya alat yang bernama Kinematoskop untuk memutar slide
1876 M Thomas Alva Edison menemukan mesin fotocopi pertama, Alexander Graham Bell   menyatakan dirinya yang telah menciptakan pesawat telepon. Pada tahun yang sama,   Melvyl Dewey mengembangkan sistem pencatatan katalog buku untuk perpustakaan   diseluruh dunia yang bernama Sistem Desimal Dewey
1888 M Diciptakannya gulungan film untuk memotret oleh George Eastman
1910 M Thomas Alva Edison menciptakan film bersuara pertama di dunia
1923 M Ditemukannya pesawat televisi pertama oleh Vladimir Kosma Zworykin
1934 M Joseph Begun mengembangkan Tape Recorder
1936 M Komputer pertama di dunia dengan nama Z1 telah diciptakan oleh Konrad Zuse
1945 M Vannevar Bush mengembangkan kode Hypertext
1946 M ENIAC 1 yang merupakan komputer digital pertama dikembangkan
1957 M Uni Soviet (RMusia) meluncurkan Sputnik sebagai satelit bumi buatan pertama,   sedangkan di Amerika terbentuk ARPA (Advanced Research Projects Agency)
1958 M Chester Carlson menciptkakan mesin fotokopi pertama dengan nama Xerox
1963 M Amerika menciptakan sistem kode pos
1969 M Lahirnya ARPANET sebagai cikal bakal adanya Internet
1971 M Diciptakannya Disket pertama di dunia
1972 M Ray Tomlinson menciptakan Program e-mail pertama
1973 M Lahirnya protokol internet TCP/IP
1979 M Jepang mempelopori terciptanya jaringan telepon tanpa kabel pertama di dunia
1980 M Perusahaan Sony, Jepang membuat Walkman pertama di dunia
1985 M Ditemukannya cakram penyimpan data (CD)
1992 M Munculnya WWW oleh CERN (Laboratorium Partikel di Swiss)
1999 M Munculnya raksasa mesin pencari informasi secara gratis di dunia yaitu Google.com   Perusahaan telepon Indonesia, Telkom mulai memasarkan produk jaringan internet   yang bernama Telkomnet Instan

4. Sejarah Perkembangan Alat Hitung

Perkembangan dan kemajuan berbagai peralatan teknologi informasi dan komunikasi tidak terlepas dari perkembangan alat hitung, mulai dari yang sederhana sampai yang rumit seperti komputer.

■■ Abacus

Alat ini dianggap sebagai awal mula mesin komputasi, muncul 5000 tahun yang lalu dan merupakan alat perhitungan kuno yang digunakan oleh bangsa Romawi kuno dan Yunani kuno. Abacus pada masa ini di pakai oleh para pedagang untuk menghitung transaksi perdagangan. Abacus hingga kini masih digunakan di Cina dan beberapa negara di Asia. Seiring dengan munculnya pensil dan kertas.

■■ Kalkulator Roda Numerik

Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak. Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbatas untuk melakukan penjumlahan.

■■ Kalkulator Roda Mekanik 2
Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi. Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya. Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer.

■■ Kalkulator Mekanik
Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi mekanik.

Komponen Utama Komputer



Komponen utama komputer merupakan bagian yang harus ada dalam sebuah sistem komputer, karena dalam sebuah sistem komputer jika satu saja dari komponen utama tersebut tidak ada, maka sistem komputer pun tidak akan berjalan atau tidak befungsi sebagaimana yang diharapkan
Komponen utama dalam sistem komputer ada tiga yaitu:

1. Hardware
2. Software
3. Brainware

Hardware

Hardware atau perangkat keras dalam sistem komputer merupakan komponen yang secara fisik dapat dilihat dan diraba yang membentuk suatu kesatuan sehingga dapat difungsikan.
Perangkat tersebut antara lain adalah:

1. Keyboard
2. Mouse
3. CPU
4. Monitor
5. Printer

Software

Software atau perangkat lunak adalah suatu program yang berisi instruksi-instruksi (perintah) yang dimengerti oleh komputer. Perangkat komputer yang terdiri dari jutaan komponen elektronik tidak dapat melakukan kegiatan apapun tanpa adanya software. Dengan adanya software ini kita dapat meminta pada komputer untuk : mengetik suart/dokumen, menghitung, menggambar, megeluarkan suara dan lain sebagainya.

Software dapat dibedakan berdasarkan fungsinya antara lain yaitu:

1. Sistem Operasi

2. Aplikasi


Brainware

Brainware yaitu pemakai komputer atau orang yang mengoperasikan komputer (User), karena secanggih apapun komputer jika tidak ada orang mengopersikan (user) nya maka komputer tersebut tidak dapat digunakan.
User atau pemakai komputer ada 3 tingkatan yaitu:


* Sistem Analis
* Programer
* Operator

Peralatan Input Komputer


Peralatan Input atau peralatan masukan yaitu pealatan yang berfungsi untuk memasukan data atau program dan mengirimkan data atau program tersebut dalam bentuk data digital yang akan diproses oleh komputer.
Beberapa peralatan input yang umum digunakan antara lain:

* Keyboard
* Mouse
* Flopydisk Drive
* Scanner
* CD ROM/CDRW
* DVD ROM /DVD RW

Keyboard

Keyboard merupakan perangkat yang memiliki tombol mirip dengan mesin tik dan beberapa tombol tambahan dengan berbagai fungsi.

Keyboard digunakan untuk memasukan data atau untuk memberikan perintah pada komputer.

Jenis-jenis keyboard yaitu: Serial, PS/2 dan USB

Mouse


Mouse merupakan peralatan masukan yang berfungsi untuk menggerakan pointer di layar untuk menjalankan icon perintah atau program yang tampil pada layar monitor

Jenis Mouse antara lain yaitu:
Serial, PS/2 dan USB

Bagian-bagian Mouse

Bentuk pointer mouse standar adalah sbb ( )

Istilah dalam mouse:

* Klik mouse: Menekan tombol kiri mouse sebanyak 1 kali
* Double Klik : Menekan tombol kiri mouse sebanyak 2 kali dengan cepat
* Drag and Drop: Menekan tombol kiri mouse sambil ditahan dan mengesernya sampai batas yang diinginkan lalu melepas tombolnya kembali
* Klik Kanan: Menekan tombol kanan mouse sebanyak 1 kali
* Scroll lock : Menggulung layar ke atas atau ke bawah

Floppy Disk Drive


Merupakan peralatan masukan yang berfungsi untuk membaca data atau program dari media penyimpan data flopy disk (Disket). Alat ini juga dapat berfungsi untuk menulis atau merekam data ke dalam disket. Beberapa merek Flopy Disk Drive yang ada dipasaran antara lain yaitu: Panasonic, Sony, Samsung dll.

Scaner

Peralatan masukan ini berfungsi untuk mentransfer atau mengkonversi gambar, foto, text manual menjadi data digital sehingga dapat dimengerti oleh komputer.

Piranti Optis


CD ROM

Peralatan masukan ini berfungsi untuk membaca data atau program dari media penyimpan data CD (Compac Disk)


CD RW

Selain berfungsi untuk membaca data atau program dari media penyimpan data CD (Compac Disk) juga dapat menulis dan merekam data pada CD
CD ROM / CD RW mempunyai kecepatan berbeda-beda antara lain: 40 X, 52 X, dst.
Beberapa Merek antara lain: Samsung, LG dll

DVD

DVD ROM

Peralatan masukan ini berfungsi untuk membaca data atau program dari media penyimpan data baik CD atau DVD


DVD RW

Selain berfungsi untuk membaca data atau program dari media penyimpan data CD/DVD juga dapat menulis dan merekam data pada CD / DVD
DVD ROM / DVD RW mempunyai kecepan berbeda-beda antara lain: 40 X, 52 X, dst.
Beberapa Merek: Samsung, LG, Philip dll

Peralatan Proses



CPU
Isi CPU

Alat Proses adalah CPU (Central Prosesing Unit) yang merupakan unit proses utama dan terpenting dalam komputer yang mengendalikan seluruh proses pengolahan data mulai dari membaca data dari peralatan input, mengolah atau memproses sampai pada mengeluarkan informasi (Output) ke peralatan Output. CPU terdiri dari tiga bagian fungsional:

1. ALU (Arithmetic Logical Unit) berfungsi melakukan semua proses yang membutuhkan perhitungan matematika dan perbandingan secara logika
2. CU (Control Unit) berfungsi untuk melakukan pengendalian semua peralatan lainya.
3. Register berfungsi menyimpan data sementara yang akan diproses di ALU.

Beberapa peralatan yang ada dalam CPU antara lain adalah:

* Mainboard
* Prosesor
* Memory

Mainboard

Mainboard merupakan salah satu perangkat dalam komputer yang digunakan sebagai tempat untuk memasang atau meletakan beberapa peralatan lain seperti: Processor, memory, kabel-kabel data (penghubung) hardisk, Flopy disk, Card (kartu) sepeti: VGA Card, NIC (kartu jaringan) dan lain sebagainya.

Jenis-jenis Mainboard antara lain:
Mulai dari kelas AT 486 , Pentium I, Pentium II, Pentium III hingga kelas Pentium 4.
Beberapa merek Mainboard antara lain: ECS, ASUS, AS Rack, dan lain sebagainya

Processor

Processor yaitu sebuah Chip yang merupakan otak pemroses dan pusat pengendali berbagai perangkat lain sehingga komputer dapat bekerja satu dengan lainya. Ukuran Processor adalah MHz (Mega Hertz) yaitu hitungan kecepatan dalam mengolah data/informasi

Beberapa jenis processor:

* Prosesor Pentum I 75 MHz – 200 MHz dst…
* Prosesor Pentium II 300 MHz – 450 MHz dst..
* Prosesor Pentium III 650 MHz – 950 MHz dst.
* Prosesor Pentium 4 1,3 GMHz – 3.0 GHz dst.

Merek prosesor antara lain: INTEL, AMD. IBM dll.


Memory
Memori

Memory merupakan tempat meyimpan data atau instruksi. Semakin besar kapasitas memory yang di sediakan akan semakin besar data atau instruksi yang dapat ditampung untuk diolah.

Beberapa Jenis Memory antara lain adalah:
ROM, RAM, EDORAM, SDRAM, DDRAM, RDRAM, dll

Media Penyimpanan Data



Media penyimpan data adalah Alat yang digunakan untuk menyimpan data atau program Diamana data yang disimpan tersebut dapat dibaca kembali untuk diprose oleh komputer.
Media penyimpan data dapat dibedakan sebagai berikut:
1. Media Penyimpan Utama (Internal Storage) yaitu:
RAM (Random Access Memory) dan
ROM (Read Only Memory)
2. Media Penyimpan Cadangan (External Storage) antara lain yaitu:
Hardisk, Magnetik disk, Optic disk, Flash disk
Hard disk
Hard disk merupakan media penyimpan data luar (External Storage) yang berfungsi meyimpan data atau program dalam kapasitas yang besar. Data yang tersimpan di hardisk sifatnya permanen artinya data tidak hilang meskipun komputer dimatikan dan dapat digunakan jika suatu saat dibutuhkan. Kapasitas atau kemapuan menyimpan hard disk: mulai dari 540 MB, 1GB sampai dengan 120 GB dan akan semakin terus bertambah kapasitasnya.
Beberapa merek hardisk antara lain : Maxtor, Seagate, Fujitsu, dll
Floppy Disk (Disket)
Merupakan media penyimpan data magnetik disk terbungkus oleh plastic protektif tipis dan keras. Data yang tersimpan di dalam disk ini sifatnya permanen tidak terpengaruh daya atau arus listrik jika suatu saat diperlukan data tersebut dapat di ambil atau dibaca kembali. Ukuran yang umum diperdagangkan ada yang 5 ¼” dengan kapasitas penyimpanannya 1,2 MB dan 3/5 “ sedangkan kapasitasnya penyimpanya 1,44 MB. Media penyimpan ini dapat digunakan hampir disemua jenis komputer. Merek yang ada dipasaran antara lain adalah: FUJI, Verbatim, Sony dll
CD/DVD
Merupakan media penyimpan data optical disk berbentuk piringan dengan kapasitas penyimpan data besar. Yang paling sering dipakai adalah CD-R (Recordable) dapat menyimpan data sampai 700 MB, hanya dapat menyimpan sekali tidak dapat diulangi. Sedang CD-RW (Rewriteable) dapat membaca dan menyimpan / menulis data berkali-kali. DVD-R dan DVD-RW adalah salah satu media penyimpan optical disk lain yang mempunyai kemampuan atau kapasitas penyimpan data hingga ukuran diatas 10 GB dalam 1 piringan
Beberapa merek CD/DVD antara lain: Sony, Verbatim dll
Flash Disk
Flash disk merupakan media penyimpan data dengan kapasitas penyimpan cukup besar, Flash disk dihubungan pada komputer melalui USB (Universal Serial Bus). Dibanding disket/CD Flash disk akses datanya relatif lebih cepat hampir sama dengan hardisk. Saat ini harganya masih relatif mahal tergantung kapasitas dan mereknya. Kapasitasnya bervariasi mulai dari 64 MB, 128 MB, 512 MB dts.
Merek yang ada dipasaran antara lain: Kingston, Sundisk, dll
Ciri-ciri dan Cara Merawat Media Penyimpan Data
Seperti telah kita ketahui bahwa media penyimpan data ada dua macam yaitu:
1. Internal Storage (Media Penyimpan Utama)
yang termasuk kelompok ini antara lain yaitu: RAM dan ROM

RAM (Random Access Memory)
Yaitu memory baca tulis yang dapat menyimpan data untuk sementara dan kemudian membacanya kembali. Data yang tersimpan pada RAM sifatnya tidak permanen artinya data tersimpan saat ada arus listrik atau komputer dalam keadaan aktif. Jika tidak ada arus atau komputer dalam keadaan mati data pun hilang atau tidak tersimpan lagi.

ROM (Read Only Memory)
Yaitu memory baca saja dari komputer artinya data yang tersimpan dalam ROM hanya bisa dibaca saja, ROM itu berisi data atau program-program dasar dari pabriknya, ROM ini berfungsi untuk mengatur proses dasar dari masukan dan keluaran data

Cara merawat media penyimpan Internal Storage antara lain adalah :
1. Periksa pemasangan RAM/ROM apakah sudah terletak pada slot atau tempatnya dengan posisi
yang benar.
2. Dengan cara mengatur BIOS agar menghindari melakukan booting komputer secara langsung dari disket.

2. External Storage (Media Penyimpan Cadangan)
yang termasuk kelompok ini antara lain yaitu: Hard disk, Flopy disk, Optical disk, Flash disk

Cara merawat media penyimpan External Storage antara lain adalah:
1. Untuk Flopy disk atau disket (Magnetik Disk) yaitu hindari dari terkena debu dan simpan pada box disket. Sebaiknya selalu dalam keadaan terprotek, hal ini untuk menghindari terkena virus komputer
2. Untuk Piringan CD/DVD (Optical disk) yaitu: hindarkan permukaanya dari debu, selalu menempatkan nya pada Box CD jika sedang tidak dipakai. Untuk jangka waktu tertentu bersihkan Optik pada CD ROM/ CD RW/DVD ROM/DVD RW dengan CD Cleaner.
3. Untuk Flash disk jangan lupa untuk selalu menutup penghubung USB nya
0 komentar

Beberapa model peralatan yang menggunakan wireless

Beberapa model peralatan yang menggunakan wireless diantarannya adalah sebagai berikut:
1. Telepon selular dan radio panggil (pager)
Layanan yang disediakan untuk aplikasi bergerak dan mudah dibawa, baik untuk perorangan maupun bisnis.
2. GPRS untuk navigasi
Digunakan untuk memudahkan pengguna lalu lintas, seperti mobil, pesawat kapal laut dan lainnya
3. Alat-alat komputer tanpa kabel seperti mouse dan keyboard
Mouse dan keyboard terkadang mengalami kendala berupa sulitnya pemasangan konektornya pada CPU, terkadang mengalami juga kerusakan pada konektornya. Mouse dan Keyboard dengan teknologi wireless memungkinkan mengatasi kendala tersebut, bahkan pengguna akan lebih leluasa dalam bergerak.
4. Telepon Cordless
Teknologi wireless juga dipakai oleh perusahaan telekomunikasi yaitu berupa Telepon Cordless, sehingga penggunaanya dapat dibawa kemana-mana.
5. Remote Control
Berupa alat tanpa kabel yang digunakan untuk mengendalikan peralatan dari jarak jauh, penggunaannya seperti pada televisi, pager dan lainnya.
6. Satelit televisi
Memberikan layanan siaran sehingga penonton dapat memilih saluran yang berbeda.
7. Wireless LAN
Wireless LAN adalah teknologi LAN dengan udara sebagai media transmisinya sehingga memberikan layanan fleksibellitas dan relibilitas untuk para pengguna komputer dalam bisnis maupun non bisnis.
Teknologi wireless menurut para data yang ada saat ini akan mengalami kemajuan dan pengembangan yang cepat beberapa tahun yang akan datang. Kemajuan itu akan terjadi dibeberapa bidang termasuk dalam komunikasi data. Untuk memperjelas mengenai perkembangan wireless LAN, Onno W.Purbo menjelaskan bahwa Teknologi WLAN 2.4GHz, 5.8GHz, 5GHz berkembang pesat sekali terutama karena pembebasan ijin frekuensi di band ISM ( industrial, scientific, medical ) maupun band UNII (Unlicensed National Information Infrastructure) oleh pemerintah Amerika Serikat. Standar komunikasi data yang digunakan umumnya adalah keluarga IEEE 802.11, dimana IEEE 802.11b mempunyai kecepatan maksimum 11Mbps, sedang IEEE 802.11a dan IEEE 802.11g mempunyai kecepatan maksimum 54Mbps.
Untuk komunikasi data pada wireless membutuhkan beberapa komponen arsitektur yang dapat diterjemahkan oleh interface protocol. IEEE sebagai lembaga regulasi internasional telah menetapkan protokol untuk wireless yang terdiri atas arsitektur fisik dan aritektur logic dari wireless ini.
Arsitektur Fisik Jaringan Wireless LAN
Komponen fisik dari jaringan wireless diimplementasikan sebagai Physical Data link dan Network Layer Function, komponen ini diimplementasikan sebagai fungsi yang dibutuhkan jaringan, baik lokal, metropolitan maupun area yang lebih luas.
Arsitektur Logic Jaringan Wireless LAN
Agar jaringan intranet dapat berjalan sesuai fungsinya maka harus ada aturan standar yang mengaturnya, karena itu diperlukan suatu protokol intranet yang mengaturnya. Protokol tersebut adalah protokol yang telah dikenal dengan TCP/IP. TCP/IP berperan sebagai pengatur yang bertugas menjaga kestabilan, keefektifan suatu komunikasi. Dengan demikian maka aplikasi-aplikasi yang berjalan dapat saling mengerti. Organisasi standar yang mengatur tentang TCP/IP adalah Organization Standard International (OSI).

topologi star

Topologi Star
Topologi ini memiliki karakteristik sebagai berikut:
a. Setiap node berkomunikasi langsung dengan central node, traffic data mengalir dari node ke central node dan kembali lagi.
b. Mudah dikembangkan karena tiap node akan langsung terhubung dengan central node.
c. Memiliki keuntungan jika ada kabel yang terputus maka yang lain akan tetap berjalan terus.
d. Dapat menggunakan kabel yang lower grade, seperti UTP (Unshielded Twisted Pair).

topologi ring

Topologi Ring
Topologi ring terdiri atas lintasan yang berbentuk lintasan melingkar dengan karakteristik sebagai berikut:
a. lingkaran tertutup berisi node-node
b. Sederhana dalam layout
c. Sinyal mengalir dalam satu arah, sehingga dapat meghindarkan terjadinya collision, sehingga cara mengalir lebih cepat dan collision detection lebih sederhana.

topologi bus

1. Topologi Bus atau Daisy Chain
Pada topologi ini memiliki karakteristik sebagai berikut :
a. Merupakan satu kabel yang tiap ujungnya di terminasi, dimana sepanjang kabel itu terdapat node-node.
b. Paling mudah karena sederhana
c. Sinyal melewati dua arah dan memungkinkan terjadinya collision
d. Problem terbesar adalah jika kabel putus, maka jaringan juga akan terputus

Local Area Network (LAN)

Pengertian Local Area Network ( LAN )
Local Area Network adalah network lokal yang terdapat pada suatu perusahaan atau lingkungan kampus. Biasanya LAN dapat juga disebut dengan istilah intranet. Pengertian LAN adalah network lokal dengan jarak jangkauan yang tidak terlalu jauh. Jarak maksimum umumnya sejauh 100 meter, jika lebih maka diperlukan alat yang berfungsi sebagai penguat sinyal. LAN digunakan untuk menghubungkan antar komputer dapat terhubung dan berkomunikasi satu sama lainnya sehingga memungkinkan terjadinya penggunaan resource dan berbagi data secara bersama-sama. Karakteristik LAN berdasarkan kecepatan memiliki ukuran yang terbatas yaitu dengan kecepatan mulai 10 sampai dengan 100 Mbps [5]. Pengertian LAN adalah jaringan yang menghubungkan simpul yang berada didaerah tidak terlalu jauh seperti pada bangunan dengan radius maksimum 10 km. Disamping itu pada network ini kecepatan transmisi data relatif lebih tinggi dengan kisaran 1-100 Mbps. Umumnya penggunaan LAN adalah digunakan pada suatu perusahaan tertentu dan menajemen LAN dilakukan oleh perusahaan tersebut.

manfaat bagi perdagangan

Secara umum banyak sekali manfaat atau kegunaan jika kita mengakses internet. Dengan adanya internet kita bisa mencari informasi apa saja yang ingin kita cari, berikut ini sebagian dari apa yang ada di internet : (www.elektroindonesia.com)
  1. a.Informasi untuk kehidupan pribadi : kesehatan, rekreasi, hobby, pengembangan pribadi, rohani, sosial dan lainnya.
  2. b.Informasi untuk kehidupan professional / kerja : sains, teknologi, perdagangan, saham, komoditas, berita bisnis, asosiasi profesi, asosiasi bisnis dan berbagai forum komunikasi.
 Manfaat internet terutama diperoleh melalui kerjasama antar pribadi atau kelompok tanpa mengenal batas jarak dan waktu. Untuk lebih meningkatkan kualitas sumber daya manusia, sudah waktunya para profesional memanfaatkan jaringan internet dan menjadi bagian dari masyarakat informasi dunia.

manfaat internet bagi pendidikan

Internet berawal dari institusi pendidikan dan penelitian di Amerika Serikat. Penggunaan Internet untuk kepentingan bisnis baru dilakukan semenjak tahun 1995, belum genap enam (6) tahun yang lalu. Di luar negeri, Internet ini sering diasosiasikan dengan perguruan tinggi, sementara di Indonesia, Internet lebih diasosiasikan dengan bisnis (ISP, e-commerce) dan entertainment.
Makalah ini berusahan untuk menjabarkan manfaat atau fungsi Internet bagi pendidikan, khususnya di pendidikan Indonesia.
Manfaat Internet Bagi Pendidikan
Agak janggal bagi penulis untuk menuliskan manfaat Internet bagi pendidikan. Namun, untuk memperjelas maka akan penulis ulas secara singkat manfaat Internet bagi pendidikan.
Akses ke sumber informasi. Sebelum adanya Internet, masalah utama yang dihadapi oleh pendidikan (di seluruh dunia) adalah akses kepada sumber informasi. Perpustakaan yang konvensional merupakan sumber informasi yang sayangnya tidak murah. Buku-buku dan journal harus dibeli dengan harga mahal. Pengelolaan yang baik juga tidak mudah. Sehingga akibatnya banyak tempat di berbagai lokasi di dunia (termasuk di dunia Barat) yang tidak memiliki perpustakaan yang lengkap. Adanya Internet memungkinkan mengakses kepada sumber informasi yang mulai tersedia banyak. Dengan kata lain, masalah akses semestinya bukan menjadi masalah lagi.
Internet dapat dianggap sebagai sumber informasi yang sangat besar. Bidang apa pun yang anda minati, pasti ada informasi di Internet. Contoh-contoh sumber informasi yang tersedia secara online antara lain:
* Library
* Online Journal
* Online courses. MIT mulai membuka semua materi kuliahnya di Internet.
Di Indonesia, masalah kelangkaan sumber informasi konvensional (perpustakaan) lebih berat dibanding dengan tempat lain. Adanya Internet merupakan salah satu solusi pamungkas untuk mengatasi masalah ini.
Akses ke pakar. Internet menghilangkan batas ruang dan waktu sehingga memungkinan seorang siswa berkomunikasi dengan pakar di tempat lain. Seorang siswa di Makassar dapat berkonsultasi dengan dosen di Bandung atau bahkan di Palo Alto, Amerika Serikat.
Media kerjasama. Kolaborasi atau kerjasama antara pihak-pihak yang terlibat dalam bidang pendidikan dapat terjadi dengan lebih mudah, efisien, dan lebih murah.
Permasalahan Internet Untuk Pendidikan
Penjabaran di atas tentunya membawa kita pada pertanyaan mengapa kita belum banyak menggunakan Internet untuk keperluan pendidikan di Indonesia. Ada beberapa alasan, dimana sebagian akan diungkapkan pada bagian-bagian di bawah ini.
Kurangnya penguasaan bahasa Inggris. Suka atau tidak suka, sebagian besar informasi di Internet tersedia dalam bahasa Inggris. Penguasaan bahasa Inggris menjadi salah satu keunggulan (advantage).
Kurangnya sumber informasi dalam bahasa Indonesia. Kita sadari bahwa tidak semua orang Indonesia akan belajar bahasa Inggris. Untuk itu sumber informasi dalam bahasa Indonesia harus tersedia. Saat ini belum banyak sumber informasi pendidikan yang tersedia dalam bahasa Indonesia. Konsep berbagi (sharring), misalnya dengan membuat materi-materi pendidikan di Internet, belum merasuk. Inisiatif langka seperti ini sudah ada namun masih kurang banyak. Contohnya:
* Untukmu Indonesia
http://untukmu.Indonesiaforum.org
Akses Internet masih mahal. Meskipun sudah tersedia, akses ke Internet masih mahal. Namun hal ini diharapkan akan menjadi lebih murah di masa yang akan datang. Diharapkan akselerasi penurunan harga menjadi fokus utama dari Pemerintah. Mekanisme lain adalah adanya subsidi dari pemerintah untuk institusi pendidikan.
Akses Internet masih susah diperoleh. Beberapa daerah di Indonesia masih belum memiliki jalur telepon yang dapat digunakan untuk mengakses Internet.
Guru belum siap. Guru di Indonesia masih belum siap untuk menggunakan Internet sebagai bagian dari pengajarannya. Padahal guru merupakan salah satu pengguna yang dapat memanfaatkan Internet sebaik-baiknya. Salah satu contohnya adalah mencari soal-soal latihan untuk kelasnya. Jika setiap guru di Indonesia membuat dua (2) soal dan menyimpannya di Internet, maka akan ada ribuan bahkan bisa jutaan soal yang dapat digunakan untuk latihan di kelas.
Penutup
Internet merupakan salah satu produk teknologi yang dapat membantu kita meningkatkan taraf hidup melalui pendidikan. Meskipun masih banyak tantangan, kita masih dapat memanfaatkan Internet sebesar mungkin

Perkembangan Sejarah intenet dapat dibagi dalam empat aspek yaitu . Adanya aspek evolusi teknologi yang dimulai dari riset packet switching (paket pensaklaran) ARPANET (berikut teknologi perlengkapannya) yang pada saat itu dilakukan riset lanjutan untuk mengembangkan wawasan terhadap infrastruktur komunikasi data yang meliputi beberapa dimensi seperti skala,performannce/kehandalan, dan kefungsian tingkat tinggi. 2. Adanya aspek pelaksanaan dan pengelolaan sebuah infrastruktur yang global dan kompleks. 3. Adanya aspek sosial yang dihasilkan dalam sebuah komunitas masyarakat besar yang terdiri dari para Internauts yang bekerjasama membuat dan mengembangkan terus teknologi ini. 4. Adanya aspek komersial yang dihasilkan dalam sebuah perubahan ekstrim namun efektif dari sebuah penelitian yang mengakibatkan terbentuknya sebuah infrastruktur informasi yang besar dan berguna. Internet sekarang sudah merupakan sebuah infrastruktur informasi global (widespread information infrastructure), yang awalnya disebut “the National (atau Global atau Galactic) Information Infrastructure” di Amerika Serikat. Sejarahnya sangat kompleks dan mencakup banyak aspek seperti teknologi, organisasi, dan komunitas. Dan pengaruhnya tidak hanya terhadap bidang teknik komunikasi komputer saja tetapi juga berpengaruh kepada masalah sosial seperti yang sekarang kita lakukan yaitu kita banyak mempergunakan alat-alat bantu on line untuk mencapai sebuah bisnis elektronik (electronic commerce), pemilikan informasi dan berinteraksi dengan masyarakat.

 1. Adanya aspek evolusi teknologi yang dimulai dari riset packet switching (paket pensaklaran) ARPANET (berikut teknologi perlengkapannya) yang pada saat itu dilakukan riset lanjutan untuk mengembangkan wawasan terhadap infrastruktur komunikasi data yang meliputi beberapa dimensi seperti skala,performannce/kehandalan, dan kefungsian tingkat tinggi.    2. Adanya aspek pelaksanaan dan pengelolaan sebuah infrastruktur yang global dan kompleks.    3. Adanya aspek sosial yang dihasilkan dalam sebuah komunitas masyarakat besar yang terdiri dari para Internauts yang bekerjasama membuat dan mengembangkan terus teknologi ini.    4. Adanya aspek komersial yang dihasilkan dalam sebuah perubahan ekstrim namun efektif dari sebuah penelitian yang mengakibatkan terbentuknya sebuah infrastruktur informasi yang besar dan berguna. Internet sekarang sudah merupakan sebuah infrastruktur informasi global (widespread information infrastructure), yang awalnya disebut “the National (atau Global atau Galactic) Information Infrastructure” di Amerika Serikat. Sejarahnya sangat kompleks dan mencakup banyak aspek seperti teknologi, organisasi, dan komunitas. Dan pengaruhnya tidak hanya terhadap bidang teknik komunikasi komputer saja tetapi juga berpengaruh kepada masalah sosial seperti yang sekarang kita lakukan yaitu kita banyak mempergunakan alat-alat bantu on line untuk mencapai  sebuah bisnis elektronik (electronic commerce), pemilikan informasi dan berinteraksi dengan masyarakat.http://windhianggitasari95.wordpress.com/2010/01/12/internet-dan-intranet/

PENGARUH INTERNET



Internet telah membuat revolusi baru dalam dunia komputer dan dunia komunikasi yang tidak pernah diduga sebelumnya. Beberapa Penemuan telegram, telepon, radio, dan komputer merupakan rangkaian kerja ilmiah yang menuntun menuju terciptanya Internet yang lebih terintegrasi dan lebih berkemampuan dari pada alat-alat tersebut. Internet memiliki kemampuan penyiaran ke seluruh dunia, memiliki mekanisme diseminasi informasi, dan sebagai media untuk berkolaborasi dan berinteraksi antara individu dengan komputernya tanpa dibatasi oleh kondisi geografis.
Internet merupakan sebuah contoh paling sukses dari usaha investasi yang tak pernah henti dan komitmen untuk melakukan riset berikut pengembangan infrastruktur teknologi informasi. Dimulai dengan penelitian packet switching (paket pensaklaran), pemerintah, industri dan para civitas academica telah bekerjasama berupaya mengubah dan menciptakan teknologi baru yang menarik ini.

Perkembangan besar Internet ketiga

Perkembangan besar Internet ketiga adalah terbangunnya aplikasi World Wide Web pada tahun 1990 oleh Tim Berners-Lee. Aplikasi World Wide Web (WWW) ini menjadi konten yang dinanti semua pengguna internet. WWW membuat semua pengguna dapat saling berbagi bermacam-macam aplikasi dan konten, serta saling mengaitkan materi-materi yang tersebar di internet. Sejak saat itu pertumbuhan pengguna internet meroket.

Perkembangan besar Internet kedua

Perkembangan besar Internet kedua yang dicatat pada sejarah internet adalah pengembangan lapisan protokol jaringan yang terkenal karena paling banyak digunakan sekarang yaitu TCP/IP (Transmission Control Protocol/ Internet Protocol). Protokol adalah suatu kumpulan aturan untuk berhubungan antarjaringan. Protokol ini dikembangkan oleh Robert Kahn dan Vinton Cerf pada tahun 1974. Dengan protokol yang standar dan disepakati secara luas, maka jaringan lokal yang tersebar di berbagai tempat dapat saling terhubung membentuk jaringan raksasa bahkan sekarang ini menjangkau seluruh dunia. Jaringan dengan menggunakan protokol internet inilah yang sering disebut sebagai jaringan internet.
Jaringan ARPANET menjadi semakin besar sejak saat itu dan mulai dikelola oleh pihak swasta pada tahun 1984, maka semakin banyak universitas tergabung dan mulailah perusahaan komersial masuk. Protokol TCP/IP menjadi protokol umum yang disepakati sehingga dapat saling berkomunikasi pada jaringan internet ini.

perkembanagn besar internet pertama

Perkembangan besar Internet pertama adalah penemuan terpenting ARPA yaitu packet switching pada tahun 1960. Packet switching adalah pengiriman pesan yang dapat dipecah dalam paket-paket kecil yang masing-masing paketnya dapat melalui berbagai alternatif jalur jika salahsatu jalur rusak untuk mencapai tujuan yang telah ditentukan. Packet switching juga memungkinkan jaringan dapat digunakan secara bersamaan untuk melakukan banyak koneksi, berbeda dengan jalur telepon yang memerlukan jalur khusus untuk melakukan koneksi. Maka ketika ARPANET menjadi jaringan komputer nasional di Amerika Serikat pada 1969, packet switching digunakan secara menyeluruh sebagai metode komunikasinya menggantikan circuit switching yang digunakan pada sambungan telepon publik.

perkembangan internet

PERKEMBANGAN INTERNET
Teknologi Informasi dan Telekomunikasi (Information and Communication Technology/ICT) merupakan tulang punggung aplikasi Web 2.0. Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi yang fenomenal dan menjadi awal munculnya aplikasi web adalah Internet. Internet yang berawal dari riset untuk pertahanan dan keamanan serta pendidikan berkembang menjadi perangkat pendukung bisnis yang sangat berpengaruh. Dalam kaitan dengan aplikasi Web 2.0 ini, terdapat beberapa peristiwa penting dalam sejarah internet.
Berawal pada tahun 1957, melalui Advanced Research Projects Agency (ARPA), Amerika Serikat bertekad mengembangkan jaringan komunikasi terintegrasi yang saling menghubungkan komunitas sains dan keperluan militer. Hal ini dilatarbelakangi oleh terjadinya perang dingin antara Amerika Serikat dengan Uni Soviet (tahun 1957 Soviet meluncurkan sputnik).

sejarah internet

SEJARAH INTERNET
Banyak hal di INTERNET hanya dapat dimengerti dengan mengetahui latar-belakang perkembangannya.
1)      ARPANet
Pada tahun 1969 ARPA (Advanced Research Project Agency), sebuah bagian dalam kementerian Pertahana Amerika Serikat memulai sebuah proyek, yang di satu sisi menciptakan jalur komunikasi yang tak dapat dihancurkan dan disisi lain memudahkan kerjasama antar badan riset diseluruh negeri, seperti juga industri senjata. Maka terbentuklah ARPANet.
Bila pada awalnya komputer sejenis yang melakukan pertukaran data, bertambahnya komputer dengan berbagai sistem operasi lain menuntut solusi baru komunikasi yang tak terbatas antar semua badan yang tergabung dalam jaringan.
2)      Internetting Project
Untuk itu dibuat Internetting Project, yang mengembangkan lebih lanjut hasil yang telah dicapai dalam ARPANet, agar media komunikasi baru ini juga dapat dimanfaatkan oleh berbagai sistem komputer yang tergabung. Kemudian vendor-vendor komputer meramaikan lalu lintas jaringa tersebut untuk berbagai kebutuhan sehingga terciptalah INTERNET.http://windhianggitasari95.wordpress.com/2010/01/12/internet-dan-intranet/

pengertian intranet

stilah INTERNET berasal dari bahasa Latin inter, yang berarti “antara”. Secara kata per kata INTERNET berarti jaringan antara atau penghubung. Memang itulah fungsinya, INTERNET menghubungkan berbagai jaringan yang tidak saling bergantung pada satu sama lain sedemikian rupa, sehingga mereka dapat berkomunikasi. Sistem apa yang digunakan pada masing-masing jaringan tidak menjadi masalah, apakah sistem DOS atau UNIX.
Sementara jaringan lokal biasanya terdiri atas komputer sejenis (misalnya DOS atau UNIX), INTERNET mengatasi perbedaan berbagai sistem operasi dengan menggunakan “bahasa” yang sama oleh semua jaringan dalam pengiriman data. Pada dasarnya inilah yang menyebabkan besarnya dimensi INTERNET.
Dengan demikian, definisi INTERNET ialah “jaringannya jaringan”, dengan menciptakan kemungkinan komunikasi antar jaringan di seluruh dunia tanpa bergantung kepada jenis komputernya.
Kesimpulan:
·Definisi INTERNET : Internet merupakan hubungan antar berbagai jenis komputer dan jaringan di dunia yang berbeda sistem operasi maupun aplikasinya di mana hubungan tersebut memanfaatkan kemajuan media komunikasi (telepon dan satelit) yang menggunakan protokol standar dalam berkomunikasi yaitu protokol TCP/IP.
·Fungsi : Internet merupakan media komunikasi dan informasi modern.http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=7573077056290352528

pengertian internet

PENGERTIAN INTERNET
      Internet (inter-network)dapat diartikan jaringan computer luas yang menghubungkan pemakai computer satu computer dengan computer lainnya dan dapat berhubungan dengan computer dari suatu Negara ke Negara di seluruh dunia ,dimana didalamnya terdapat berbagai aneka ragam informasi Fasilitas layanan internet Browsing atau surfing Yaitu kegiatan “berselancar” di internet .kegiatan ini dapat di analogikan layaknya berjalan –jalan di mal sambil melihat –lihat ke took-tokotanpa membeli apapun. Elektronik mail(E-mail) Fasilitas ini digunakan untuk berkirim surat /dengan orajng lain ,tanpa mengenal batas ,waktu,ruang bahkan birokrasi Searching Yaitu kegiatan mencari data atau informasi tertentu di internet Catting fasilitas ini digunakan untuk berkomunikasi secara langsung dengan orang lain di internet.pada umumnya fasilitas ini sering digunakan untuk bercakap-cakap atau ngobrol di internet world wide web(WWW) dengan world wide web(WWW) ini anda dapat mengambil, memformat ,dan menampilkan informasi (termasuk teks ,audio, grafik dan video) dengan menggunakan hypertekxt links Mailing list Fasilitas ini digunakan untuk berdiskusi secara elektronik dengan menggunakan E-mail.mailing list ini digunakan untuk bertukar infomasi ,pendapat dan lain sebagainya . Newsgroup Fasilitad ini digunakan untuk berkoferensi jarak jauh ,sehingga anda dapatmenyampaikan pendapat dan tanggapan dalam internet . Download Adalah proses mengambil file dari computer lain melalui internet ke komputer kita. Upload Adalah proses meletakkan file dari computer kita ke computer lain melalui internet File transfer protocol (FTP) Fasilitas ini digunakan untuk melakukan pengambilan arsip atau file secara elektroniok atau transfer file dari satu computer ke computer lain di internet .beberapa di internet telah tersedia file atau dokumentyang siap< untuk diduplikat oleh orang lain secara gratis . Telnet fasilitas ini digunakan untuk masuk ke system computer tertentu dan bekerja pada system komputer lain. Ghoper Fasilitas ini digunakan untuk menempatkan informasi yang di simpan pada internet servers dengan menggunakan hirarkhi dan anda dapat mengambil informasi tersebut.http://windhianggitasari95.wordpress.com/2010/01/12/internet-dan-intranet/

perangkat jaringan komputer

Perangkat Jaringan Komputer

Jaringan komputer (jaringan) adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer-komputer yang didesain untuk dapat berbagi sumber daya (printer, CPU), berkomunikasi (surel, pesan instan), dan dapat mengakses informasi(peramban web).Tujuan dari jaringan komputer adalah
Agar dapat mencapai tujuannya, setiap bagian dari jaringan komputer dapat meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta/menerima layanan disebut klien (client) dan yang memberikan/mengirim layanan disebut peladen (server).Desain ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.
Dua buah komputer yang masing-masing memiliki sebuah kartu jaringan, kemudian dihubungkan melalui kabel maupun nirkabel sebagai medium transmisi data, dan terdapat perangkat lunak sistem operasi jaringan akan membentuk sebuah jaringan komputer yang sederhana. Apabila ingin membuat jaringan komputer yang lebih luas lagi jangkauannya, maka diperlukan peralatan tambahan seperti Hub, Bridge, Switch, Router, Gateway sebagai peralatan interkoneksinya
HUB
Hub Alat penghubung atar komputer, semua jenis komunikasi hanya dilewatkan oleh hub. hub digunakan untuk sebuah bentuk jaringan yang sederhana (misal hanya untuk menyambungkan beberapa komputer di satu group IP lokal) ketika ada satu paket yang masuk ke satu port di hub, maka akan tersalin ke port lainnya di hub yg sama dan semua komputer yg tersambung di hub yang sama dapat membaca paket tersebut. Saat ini hub sudah banyak ditinggalkan dan diganti dengan switch. Alasan penggantian ini biasanya adalah karena hub mempunyai kecepatan transfer data yang lebih lambat daripada switch. Hub dan switch mempunyai kecepatan transfer data sampai dengan 100 Mbps bahkan switch sudah dikembangkan sampai kecepatan 1 Gbps.
8_port_mini_ethernet_hub
Switch
Switch Sebuah alat yang menyaring/filter dan melewatkan(mengijinkan lewat) paket yang ada di sebuah LAN. switcher bekerja pada layer data link (layer 2) dan terkadang di Network Layer (layer 3) berdasarkan referensi OSI Layer Model. sehingga dapat bekerja untuk paket protokol apapun. LAN yang menggunakan Switch untuk berkomunikasi di jaringan maka disebut dengan Switched LAN atau dalam fisik ethernet jaringan disebut dengan Switched Ethernet LANs.
24___2g_layer_2_optical_ethernet_switch
Router
Router Alat yang bertugas untuk mengantarkan paket data dalam jaringan. router dapat digunakan jika tersambung paling tidak dengan dua jaringan yang berbeda sehingga pengaturan tersebut membutuhkan sebuah router.Router berada di sisi gateway sebuah tempat dimana dua jaringan LAN atau lebih untuk disambungkan. Router menggunakan HEADERS dan daftar tabel pengantar (Forwarding Table) untuk menentukan posisi yang terbaik untuk mengantarkan sebuah paket jaringan dan juga menggunakan protokol seperti ICMP,HTTP untuk berkomunikasi dengan LAN lainnya dengan konfigurasi terbaik untuk jalur antar dua host manapun.
linksys-wrt54gs-wireless-g-broadband-router-with-speedbooster
Bridge
Pengertian dari sebuah bridge adalah bekarja pada data link layer pada OSI. bridge adal alat yang digunakan pada suatu jaringan yang berfungsi untuk memisahkan sebuah jaringan yang luas menjadi segment yang lebih kecil. bridge membaca alamat MAC (media access control0 dari setiap paket data yang diterima yang kemudian akan mempelajari dridging table untuk memutuskan apa yang akan dikerjakan bridge selanjutnya pada paket data tersebut, apakah diteruskan atau di abaikan. jika switch menpunyai domein collision sendiri-sendiri disetiap portnya, begitu juga dengan bridge memiliki domain collision ttetepi ia juga dapat membaginya dari sebuah domain collision yang besar menjadi yang lebih kecil, dah bridge hanya akan melewatkan paket data antar segment – segment jika hanya segment itu sangat diperlukan
Terdapat tiga jenis bridge jaringan yang umum dijumpai:
Bridge Lokal : sebuah bridge yang dapat menghubungkan segmen-segmen jaringan lokal.
Bridge Remote : dapat digunakan untuk membuat sebuah sambungan (link) antara LAN untuk membuat sebuah Wide Area Network.
Bridge Nirkabel : sebuah bridge yang dapat menggabungkan jaringan LAN berkabel dan jaringan LAN nirkabel.
Gateway


Gateway adalah sebuah perangkat yang digunakan untuk menghubungkan satu jaringan komputer dengan satu atau lebih jaringan komputer yang menggunakan protokol komunikasi yang berbeda sehingga informasi dari satu jaringan computer dapat diberikan kepada jaringan komputer lain yang protokolnya berbeda. Definisi tersebut adalah definisi gateway yang utama.
Seiring dengan merebaknya internet, definisi gateway seringkali bergeser. Tidak jarang pula pemula menyamakan “gateway” dengan “router” yang sebetulnya tidak benar.
Kadangkala, kata “gateway” digunakan untuk mendeskripkan perangkat yang menghubungkan jaringan komputer besar dengan jaringan komputer besar lainnya. Hal ini muncul karena seringkali perbedaan protokol komunikasi dalam jaringan komputer hanya terjadi di tingkat jaringan komputer yang besar.(http://cintasegilima.wordpress.com/2011/07/29/perangkat-jaringan-komputer/)